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科技新知
由Google Stadia上線觀察遊戲串流服務發展
發表日期:2019-12-18
作者:徐文華(資策會)
摘要:
根據Google官方說法,Stadia對網速的最低要求是10Mbps,可達到720p解析度和立體聲;超過35Mbps可達到4K(60fps)HDR畫質與全環繞音效。19日Stadia上市後,不少使用者表示玩遊戲時有延遲的狀況發生,若要呈現Google所宣稱的高畫質遊戲效果,必須要有很穩定的寬頻連線,網路環境成為現階段多數使用者無法獲得良好體驗的原因。
全文:
一、Google Stadia首波服務於歐美14國推出
遊戲串流(Game Streaming)服務平台Google Stadia於11月19日在美國、英國、瑞典、西班牙、挪威、荷蘭、義大利、愛爾蘭、德國、法國、芬蘭、丹麥、加拿大、比利時推出,首波共計有14個國家可使用此服務。Stadia平台透過Google資料中心執行遊戲運算,使用者不需要購買高階電腦、遊戲機等設備,即可在各種裝置上玩遊戲。Stadia的另一個特色是「狀態分享」功能,玩家可將遊戲中的狀態即時存檔,分享給其他玩家接續進行,這也解決了遊戲卡關的問題。
目前欲使用Stadia服務,必須於Google Store購買Stadia Premiere Edition套裝組合,售價為129美元,內含Stadia遊戲控制器、Chromecast傳輸器,以及3個月的使用權。目前Stadia僅能以Wi-Fi連接,所含遊戲有22款,未來會持續增加遊戲數量,而「狀態分享」功能亦尚未實現。2020年Google將推出名為Stadia Pro的訂閱方案,收費金額為每月9.99美元,會包含一些免費版本的遊戲,知名遊戲作品則須另外付費購買,但Stadia Pro訂閱者可以優惠價格購買遊戲。
表1 Google Stadia遊戲售價資訊
遊戲名稱 |
售價(美元) |
Assassin’s Creed Odyssey |
59.99 |
Assassin’s Creed Odyssey Stadia Ultimate Edition |
119.99 |
Final Fantasy XV |
39.99 |
Gylt |
29.99 |
Just Dance 2020 |
49.99 |
Kine |
19.99 |
Mortal Kombat 11 |
59.99 |
Mortal Kombat 11 Premium Edition |
89.99 |
Red Dead Redemption 2 Launch Edition |
59.99 |
Red Dead Redemption 2 Special Edition |
79.99 |
Red Dead Redemption 2 Ultimate Edition |
99.99 |
Rise of the Tomb Raider |
29.99 |
Samurai Showdown |
59.99 |
Shadow of the Tomb Raider |
59.99 |
Thumper |
19.99 |
Tomb Raider 2013 |
19.99 |
資料來源:資策會MIC ITIS研究團隊(2019/11)
二、遊戲串流有賴穩定網速,Stadia遊戲效果不如預期
根據Google官方說法,Stadia對網速的最低要求是10Mbps,可達到720p解析度和立體聲;超過35Mbps可達到4K(60fps)HDR畫質與全環繞音效。19日Stadia上市後,不少使用者表示玩遊戲時有延遲的狀況發生,若要呈現Google所宣稱的高畫質遊戲效果,必須要有很穩定的寬頻連線,網路環境成為現階段多數使用者無法獲得良好體驗的原因。
遊戲串流與影音串流服務不同,影音串流是將聲音與畫面壓縮、切割並傳送,且每位使用者是單向的接收資訊,當使用者所在地網路傳輸環境不佳,可以用暫存、緩衝或降低解析度等方式因應,故對伺服器的規格要求較低。遊戲串流服務與使用者是雙向互動的關係,每位玩家在遊戲中之操作、視角皆有不同,必須依賴強大的伺服器運算,以及穩定的資料傳輸環境,才能維持服務正常運作。
資料來源:Google (2019/11)
圖1 Google Stadia網路環境與解析度支援
三、遊戲串流概念發想已久,各大業者持續布局
遊戲串流服務並非新概念,除了新加入戰局的Google、Sony、Microsoft、NVIDIA皆有所動作。Sony早在2014年就發表PlayStation Now遊戲串流服務,2015年開始推行訂閱制度,但面臨使用者反映遊戲時有延遲問題。到了2018年,Sony開放使用者下載遊戲中的PS4遊戲到PS4主機,玩家不需網路連線也可進行遊戲。Sony為了迎戰Google Stadia,於2019年5月宣布與Microsoft合作,以Azure為基礎開發遊戲串流服務,更於10月將PlayStation Now訂閱月費調降至10美元,玩家可以從Sony和Windows系統支援的裝置連接遊戲平台。
NVIDIA於2015年推出GeForce Now雲端遊戲平台,營運方面同樣採取訂閱制,提供給擁有Shield設備的用戶使用,2016年與SEGA和華納兄弟互動娛樂達成授權協定以擴充遊戲庫的數量,2017年則增加GeForce Now PC和Mac OS PC的支援。2019年NVIDIA之GeForce Now已擁有500款以上遊戲,並且成立GeForce Now聯盟,與眾多電信業者合作,包含日本Softbank、韓國LG U+電信、俄羅斯Rostelecom、西班牙Telefonica以及台灣大哥大等,欲將遊戲串流服務推廣到更多市場。
四、未來展望
遊戲串流服務的運作模式會改變人們對資訊產品的需求,因串流服務對伺服器的運算能力要求極高,對帶動商業用伺服器需求有正面效益。當遊戲運算可在雲端完成,意味著使用者手邊的終端裝置不一定要具備很強的運算力,高售價的電競PC是可能受到衝擊的產品。另外,為達到優良的視覺效果,高畫質顯示裝置則有一定需求。
然而,現階段的網路環境無法使遊戲串流服務順暢運作,即使Google、Microsoft等業者擁有多座資料中心,使用者周邊的網路傳輸環境卻不是業者可以控制的,傳輸延遲的問題讓使用者無法有良好遊戲體驗,不利遊戲串流服務推展。此外,遊戲串流平台的遊戲數量有限,業者平台內所含遊戲數量普遍不多,此因素降低了消費者訂閱的意願。而前文所提到的Google Stadia收費模式,使用者購買Stadia硬體及支付月費後,仍需再付費購買部分遊戲,即使Google會給予一定的折扣,消費者勢必不樂見支出增加。
即使遊戲串流服務近期無法成為主流,隨著資料中心布建越來越廣泛,以及5G科技的發展與基礎設施之興建,正持續朝著高資料傳輸效率與低延遲的目標邁進,雲端服務會是未來很重要的趨勢,ICT業者應及早剖析雲端服務發展所需的關鍵軟硬體技術,思考大環境改變的應對策略。
(本文作者為資策會MIC執行產業技術基磐研究與知識服務計畫產業分析師)
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